jeu de cartes drÔle, dÉcalÉ et sans complexe !

le but du jeu : former l'équipe cumulant le plus de points

Devenir un vrai coach, cap' ou pas cap'?

échanger ses footballeurs intelligemment

placer ses joueurs sur le terrain

gérer ses cartes Bonus et Malus

prenez toujours plus de risque !

Le jeu Coach Cards est une création originale ; ses contenus, textes et visuels, sont la propriété sont une propriété exclusive. En vertu des règles relatives à la propriété intellectuelle, toute reproduction, représentation, adaptation, traduction, transformation ou transmission à un tiers d un ou de plusieurs des éléments précités est interdite. Toute utilisation non autorisée de ces contenus constitue un délit de contre façon pouvant donner lieu à des poursuites judiciaires et au paiement de dommages et intérêts. Le jeu Coach Cards est réservé à une utilisation privée exclusivement. Pour nous écrire : coachcards.game [at] gmail.com

Les règles du jeu

Comprendre Coach Cards en 5 minutes, télécharger les règles complètes ci-dessous
But du jeu : former une équipe de 11 footballeurs cumulant le plus de points

Avant-propos : tout le monde voit les cartes de tout le monde !

*Règles pour une partie de 3 à 5 participants*
Une partie doit comporter autant de tours qu’il n’y a de joueurs
1/ Distribution des cartes : 11 cartes Footballeurs par joueur (les Bonus/Malus doivent être conservés, affectant l'équipe de leur détenteur)
2/ Déroulement d’un tour : phase de négociation de cartes Footballeurs entre les joueurs (des Bonus/Malus peuvent accompagner les échanges), puis (non obligatoire) phase d'échange d'un footballeur avec la pioche.
Au total, chaque tour comporte 4 phases de négociations et 3 phases de pioche
3/ Formation d’une équipe et comptabilisation des scores : 4 types de formations sont autorisées, voir les règles complètes ci-dessous pour en savoir plus.

*Règles pour une partie à 2 participants : Le 17 à la suite *
Le jeu se joue sans les cartes Bonus et Malus. Chaque participant pioche à tour de rôle une carte et doit choisir un poste à son joueur, il ne pourra plus le changer de place durant toute la partie. Chaque participant peut jeter 6 cartes au maximum. Les formations possibles sont les mêmes que précédemment.

  • Les Bonus et Malus affecteront les valeurs des footballeurs. Ils peuvent être échangés lors des transfers entre participants!

  • Télécharger les règles du jeu pour en savoir plus

  • Lors de l'échange (facultatif) d'un Footballeur entre deux participants, des Bonus/Malus peuvent accompagner les cartes échangées

  • Changement d'UN Footballeur définitivement contre une carte de la pioche (facultatif). Si un Bonus ou Malus est pioché, le joueur doit le conserver et repiocher

une boite contient

du suspens, du rire, des bons moments ensemble !

77 cartes footballeurs

A placer intelligemment et à échanger. Placée au bon poste, une carte footballeur vaut la totalité de ses points. Dans la bonne zone mais à un autre poste, elle n’en vaut que la moitié. Dans une mauvaise zone, elle vaut 0 points !

12 cartes Bonus et Malus

Doivent être assignées à une carte footballeur, dont elles augmentent ou diminuent la valeur. Ces cartes peuvent être transférées en même temps qu’une carte footballeur

6 cartes joker

Peuvent être placées comme des cartes à plusieurs postes (indiqués dessus).

Les règles du jeu

Témoignages

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